Редагування аудіо в SA



Для початку вам потрібні програми це
Alci s SAAT GUI FrontEnd 1.0
SAAT visual 100
dbpoweramp - це програма для измения бітрейту і подібних маніпуляцій зі звуком, вона потрібна щоб звук не спотворювався в грі
За допомогою Alci s SAAT GUI FrontEnd 1.0 разархивируем архів, де потрібно замінити звук, наприклад SFXGENRL,
(З огляду на що можна вказати будь-яку дірректорію так fileset working directory)
Далі шукаємо за описом звукових архівів що можна і цікаво замінити.
FEET - звуки кроків на різних поверхнях
GENRL - маленькі звуки, постріли, сигнали, вибухи ітп
PAIN_A - звуки які видаються коли кого то б'єте або вас б'ють, тобто кашель, задишку ітп
SCRIPT - звуки які програються в роликах і місіях
SPC_EA - група звуків людей
SPC_FA - група звуків людей
SPC_GA - група звуків людей
SPC_NA - група звуків людей
SPC_PA - група звуків людей
Наприклад, потрібно замінити голос персонажа, перш за все знаходимо звук, яким хочемо замінити, другою справою дивимося який у стандартного звуку бітреіт,
для цього по таблиці на сайті знаходимо в якому архіві він знаходиться і в якому так званому bank'e (папці)
Далі йдемо в теку з разархівірованние звуками і шукаємо його, знайшовши, клацаємо пкм за властивостями. Так як ви встановили програму dBpoweramp,
у вас оявітся додаткове віконце:
З нього ми дізнаємося який бітреіт у даного звуку та інші установки: lenght - довжина channels - канали sample rate - Khz sample size - bit Bit rate - власне бітреіт Encoder setting - кодек ексорта (деякі дані можна дізнатися з посилання на опис SFX архівів) Усі необхідні настройки у нас є, тепер запускаємо програму dBpoweramp Music Converter. У діалоговому вікні вибираємо потрібні файли для конверта і тут відкривається вікно для налаштування параметрів, це найважливіше - інакше звук буде шипіти і хріповать Найлегше це зробити настройки як на скріншоті внизу:
Пункт as source означає, що бітреіт буде як у першого файлу, що є дуже добре, тому що в SA вже підігнані звуки під певний бітреіт, а якщо поставити якийсь певний, то звуки можуть спотвориться і якість буде істотно відрізнятися від того, що є Тиснемо convert і finished - файл конвертанулі. Тепер його потрібно вставити в архів, для цього відкриваємо 'Alci s SAAT GUI FrontEnd 1.0, там відкриваємо потрібний архів наприклад SPC_PA, програма нам пише, що архів розпакований і ви хочете розпакувати його заного або завантажити распакований? Вибираємо "завантажити розпакований"
Знаходимо потрібний bank, далі бачимо багато звуків, замінюємо для прикладу всі звуки на один і той же кнопкою replace, що знаходиться у верхній частині програми. Зробили все що потрібно, далі не забудьте натиснути на кнопку дискета - вона запакує розпакований архів назад Використання програми SAAT visual 100 Нею я в основному заміняю те, що неможе замінити Alci s SAAT GUI FrontEnd 1.0, Я помітив, що в архіві streamambience не можна замінювати музику коротку на довгу, видає ось таку помилку:
а в SAAT visual 100 нормально замінює маленькі мелодії на великі. 'Примітка:' При заміні звуків зіткнувся з багом, якщо звук наприклад коротше колишнього, то він доповнюється якимось іншим і все летить в тар тарари, таку особливість зауважив при заміні звуків в меню. ! Не смійте создаватьдобавлять нові файликаталогі в розпакованої папці зі звуками - це зруйнує всю структуру і будуть баги зі звуком.



  • Налаштування eMule
  • 5 Переваг Використання Аудіо-Кнопок на комерційних сайтах Рунета... Все про ...
  • Огляд програм для запису звуку